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什么游戏能够火爆,十年游戏发展早有答案

曾经火爆过的游戏有联机(如红警,cs,dota等),角色扮演(如热血传奇,魔兽,梦幻等)LOL,dnf有点特别,可以当做角色扮演,LOL可以当做你扮演召唤师,但主要是竞技。DNF则是混合两种。总的来说可以看出来,无论什么游戏机制都可能火爆起来。甚至劲舞团曾经也很风光。但再好的游戏也有自己的生命周期,只能说在流行的时候尽量做的很大,很盛行,很有影响力,尽量延长游戏的寿命。这个游戏开发者运营者就算很成功了。

首先,可玩点越多越好。

游戏发展这么多年,大家的共识也越来越多,对游戏的要求也越来越高。PVP有喜欢单挑的,有喜欢群殴的,有喜欢偷袭游击的,有喜欢公平竞技的。PVE有喜欢慢慢打本的,有喜欢刷野怪的,有喜欢各种皮肤时装外观的,有专注于把妹钓凯交朋友的,有喜欢截图拍照的,有喜欢剧情人设的,有喜欢休闲养老的。。。。。。

大部分的人喜欢游戏具备全部这些特点,或者越多越好。比较理想的是这样的:1,点卡月卡很便宜甚至没有2,商城不卖属性道具,外观时装之类可以有,但最好高中低档选择较多,因为毕竟每个人的消费能力不同3,偶尔做点活动,但不宜过多,让人很累,4,任务不要太多,太繁琐,5,给玩家足够多的代入感归属感获得感。等等等等,不一而足,一言难尽。总之,满足了尽量多的人的尽量多的要求,游戏才能存活越久。

然后,门槛要越低越好。要火必须要人多,早期盛大的热血传奇,现在的lol,火爆的时候网吧几乎没有玩别的游戏的,占比80-90%以上肯定是有的。那么如何人多,就一定要降低门槛,只要一玩就有足够的吸引力让你玩下去。

最后,从运营角度来说,肯定要盈利,这也是游戏的生命力来源。也就是说玩家不能一分钱不花,起码不能所有人都不消费。再回到LOL的例子,主打竞技,肯定要把竞技这一块做好才能先留住人,如果收点卡,或者打一局多少钱之类,肯定活不下去,那就卖其他不影响游戏公平竞技的东西,比如无属性的皮肤,图标,表情等等。角色扮演也卖外观等没有属性影响的道具,但要符合游戏人设,背景,风格,否则不伦不类,影响感官。可以圈钱,可以消费,但剪羊毛不要刺激羊叫,不是多多益善而是要有度,细水长流,不然也会加快游戏死亡的速度。

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