我的世界至今已经走个10个年头,但是至今为止都没有一个关于老玩家的评判标准,究竟怎样才算老玩家呢?3年游戏经验还是5年游戏经验?当然是越早月老啦,那么今天十方就带大家一起来确认你的身份!你是真正的老玩家吗?这些功能改变多年,但你应该知道!
01
早期没有饱食度
如果你是一个老玩家,那你一定记得这个改变,那就是我的世界早期并没有饱食度这种说法,早期我的世界并没有加入这个系统,只有血量和护甲耐久系统,玩家穿戴的护甲会在血量的右侧显示其耐久,而如果玩家什么都没穿,就只有血量,玩家没血直接吃东西就能恢复血量,根本不需要吃饱。
02
弓箭射击非常快
如果你是一名老牌战斗党,那你应该会很怀念原版的弓箭,因为原版的弓箭射击速度非常快,玩家只要掏出弓箭就能射击根本不需要拉弓的动作,如果和骷髅对射,根本不需要畏惧,分分钟秒杀,但是现在改为了有拉弓延时,其实这是很影响游戏体验的改变。
03
猪排不能叠加存放
由于早期的血量吃东西就能直接恢复,因为这也大大节省了食物的用量,因此早期的猪排并不能叠加存放,每一块猪排都会占用一格空间,这对玩家来说是损失,但是另一方面也带来了游戏的平衡,因为玩家只需要三四块猪排就能满血。
04
开门声音
如果你是一个耳机党,同时还是一个建筑党老玩家的话,那么你也会怀念以前的版本!因为光是门的声音就足以勾起你的全部回忆,在早期的版本中,木门的声音是截然不同的,它是全木声,完全是木头碰在一起的清脆声音,非常悦耳,但是现在给这个声音中加入了金属合页难听的“吱”声,第一次听让人起一身鸡皮疙瘩。
05
橡木船碰到岸边会破碎
这是早期的一个很有意思的特性,玩家用橡木制作的船,不仅速度慢,而且当它碰到岸边的时候,船会瞬间破碎成合成方块的样子,玩家还得用它们再次合成才能使用,不过好在后来改进了,不仅加快了速度,而且再也不会破碎了。
06
早期掉落羊毛
这个特性在早期是比较奇怪的,因为那时候没有剪子,玩家只需要打一下羊,羊身上的羊毛就会掉下来,而且是固定的两块,非常的轻松。
07
受伤的声音
另外一个让耳机党老玩家引起舒适的就是史蒂夫受伤的声音了,起初的声音是一个中年男人发出的“哦啊~”的声音,听起来非常痛苦,不过后来改成了现在的碰撞声,感觉也是一个人性化的进步。
08
圆石纹理最后要说的这个就是很多玩家熟悉的圆石纹理了,早期的圆石纹理如上图所示,纹理比较粗糙,偏暗黑系,看起来很不舒服,这也导致后来新版圆石加入游戏后,老玩家还以为是一种全新的方块。
你知道这些改变吗?那你是不是一名叱咤多年的老玩家呢?欢迎在评论区留言分享你的故事!
(前沿素材来源于玩家:iDeactivate)